shader笔记(二)

本文详细介绍了UnityCG.cginc中的空间变换函数与宏,包括从模型空间到其他空间的转换方法,如切线空间变换矩阵TANGENT_SPACE_ROTATION、模型空间到世界空间的方向转换等。这些函数适用于游戏开发中的光照计算、观察方向获取等场景。

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TANGENT_SPACE_ROTATION : 内置宏,在UnityCG.cginc中被定义, 可求从模型空间到切线空间的变换矩阵rotation
UnpackNormal: 内置函数, 求法线方向。
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v):输入模型空间的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向。
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v):输入模型空间的顶点位置,返回模型空间从该点到摄像机的的观察方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v):(仅可用于前向渲染), 输入一个模型空间的顶点位置, 返回世界空间从该点到光源的光照方向,没有归一化。
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v):(仅可用于前向渲染),输入模型空间的顶点位置,返回模型空间从该点到光源的光照方向, 没有归一化。
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 normal):把法线从模型空间转换到世界空间。
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir):把方向矢量从模型空间转换到世界空间。
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir):把方向矢量从世界空间变换到模型空间。
UnityWorldSpaceLightDir(float3 dir): 输入世界坐标该点的位置, 返回世界空间下,该点到光源的光照方向
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