【3d】Real-Time Rendering 3rd 笔记2: 图形处理器

本文是Real-Time Rendering 3rd的第二篇笔记,主要探讨GPU的图形处理器及其渲染管线。GPU渲染管线分为可编程、可配置和固定阶段,其中绿色阶段完全可编程,黄色阶段可配置但不可编程,蓝色阶段则固定。一个draw call会通过图形API绘制图元,启动渲染管线。GPU的着色阶段有两种输入类型:uniform输入在整个draw call中保持不变,而varying输入则根据顶点和像素处理产生变化。纹理作为一种特殊的uniform输入,如今不仅仅是颜色图片,而是存储大量数据的数组。

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Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器

  • 图元(点、线、三角形)
    在这里插入图片描述

GPU渲染管线

  • ?绿色的阶段都是完全可编程的。
    ?黄色的阶段可配置,但不可编程。
    ?蓝色的阶段完全固定。
    在这里插入图片描述

GPU实现的渲染管线

在这里插入图片描述

  • ?一个绘制调用(也就是喜闻乐见的 Draw Call)会调用图形 API 来绘制一系列的图元,会驱使图形管线的运行。

  • ?每个可编程着色阶段拥有两种类型的输入:
    -– uniform 输入,在一个 draw call

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