Threejs给立方体添加轨道控制和窗口Resize

轨道控制

轨道控制器 - 可以使得相机围绕目标进行轨道运动,表现为可以用鼠标进行缩放,旋转,平移的操作

  // 配置控制器
  const controls = new OrbitControls(camera, renderDom);
  // 在轨道控制发生改变的时候触发 - 可以进行重新渲染等操作
  // controls.addEventListener('change', doRender);
  controls.target.set(0, 0, 0.2);
  controls.update();

效果图

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window的resize

只需要监听window的resize事件,然后进行渲染即可

  window.addEventListener('resize', onWindowResize);

  function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 如果有循环渲染,此处不需要执行渲染,否则此处需要重新渲染
    // animate();
  }

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参考文档
<think>嗯,用户想找关于Three.jsVue结合使用的教程。首先,我需要回忆一下系统里的引用内容。看到引用[1]提到了Three.js结合Vue开发的步骤,包括创建Vue项目、安装依赖、运行项目、安装three使用three.js,还有完整代码下载。引用[2]是Blue的教程,提到在Vue中简单使用three.js,可能需要安装依赖,并且用户可能需要创建Vue项目的基础知识。 用户的问题是关于Three.jsVue的结合使用,所以需要先整理出步骤。首先应该创建Vue项目,然后安装three.js的依赖。接着,在组件中引入Three.js并初始化场景、相机、渲染器等。可能还需要添加3D对象,比如立方体,并设置动画循环。然后给出一个完整的示例代码,方便用户参考。另外,用户可能需要更多资源,比如官方文档、社区推荐示例项目。最后,生成相关问题,比如性能优化、组件化封装、3D模型加载以及项目调试方法。 需要注意按照系统指令,所有行内数学表达式用$...$,但这里可能用不上,不过要确保LaTeX正确。回答结构要清晰,分步骤说明,并添加引用标识。同时,检查是否有遗漏的步骤,比如安装three.js的具体命令是npm install three,还有可能提到Vue3中使用Composition API的方式。需要确认代码是否正确,比如在Vue的mounted钩子中初始化Three.js场景,并在beforeUnmount时清理资源,避免内存泄漏。另外,动画循环用requestAnimationFrame,并在组件销毁时取消,这也是需要注意的地方。最后,相关问题要围绕Three.jsVue的结合使用展开,涵盖常见的问题点。</think>### Three.js与Vue结合使用教程 #### 1. 创建Vue项目 使用Vue CLI创建新项目(需提前安装Node.jsnpm): ```bash vue create threejs-vue-demo cd threejs-vue-demo ``` #### 2. 安装依赖 安装Three.js核心库: ```bash npm install three ``` 如需使用轨道控制器,可额外安装: ```bash npm install three-orbitcontrols-ts ``` #### 3. 基础使用示例 在Vue组件中实现3D场景: ```vue <template> <div ref="canvasContainer" class="scene-container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; export default { mounted() { this.initScene(); }, beforeUnmount() { // 清理资源 cancelAnimationFrame(this.animationId); this.renderer.dispose(); }, methods: { initScene() { // 场景初始化 this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.canvasContainer.clientWidth / this.$refs.canvasContainer.clientHeight, 0.1, 1000); this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize( this.$refs.canvasContainer.clientWidth, this.$refs.canvasContainer.clientHeight ); this.$refs.canvasContainer.appendChild(this.renderer.domElement); // 添加立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.cube); // 设置相机位置 this.camera.position.z = 5; // 添加轨道控制器 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); // 动画循环 const animate = () => { this.animationId = requestAnimationFrame(animate); this.cube.rotation.x += 0.01; this.cube.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); }; animate(); } } } </script> <style> .scene-container { width: 100%; height: 600px; } </style> ``` #### 4. 关键点说明 - **响应式处理**:通过监听窗口resize事件动态更新相机渲染器 - **资源管理**:在组件卸载时销毁渲染器取消动画循环 - **性能优化**:使用WebGLRenderer的antialias参数提升渲染质量 - **交互支持**:通过OrbitControls实现场景旋转/缩放功能[^1][^2] #### 5. 推荐学习资源 1. Three.js官方文档(结合Vue使用示例) 2. Vue-Three.js社区组件库(如TroisJS) 3. GitHub开源项目:vue-threejs-boilerplate 4. CodePen/Vue SFC在线编辑平台实践
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