threejs 多个画布多个场景,一个控制器

该文章探讨了如何在three.js中定义场景、相机和渲染器,将canvas作为画布,并通过renderer.setViewport和renderer.setScissor方法进行多个场景的裁剪和显示。此外,还提到了控制器的创建以及画布大小的响应式更新,以适应不同设备的显示需求。通过动画循环渲染,实现了多场景在单个canvas上动态展示的功能。

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1.定义场景、相机、渲染器
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canvas为画布,canvas为画布,renderer的渲染对象,即为renderer.domElement
content为各个div元素的父元素,为控制器中用于事件监听的HTML元素。
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2.定义控制器
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3.创建多个场景,向其中添加对象
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4.画布大小响应式更新
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5.动画循环渲染
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实现核心要点:获得各个div在屏幕中的位置,设置裁剪成多个区域,从而实现多个场景的显示功能。

renderer.setViewport(left, bottom, width, height);
renderer.setScissor(left, bottom, width, height);
在这里插入图片描述
链接:https://threejs.org/manual/#zh/multiple-scenes
实例代码:`

three.js webgl - multiple elements `
### 解决Three.js与Physijs中两个模型之间的穿模问题 为了有效防止在Three.js和Physijs中的物体之间发生穿模现象,确保物理模拟的准确性至关重要。这涉及到正确配置碰撞检测以及调整物理属性。 #### 正确初始化Physijs环境 确保按照官方文档说明加载必要的库文件,并设置好场景。由于Physijs实际上是Ammo.js和Three.js的部分内容封装而成[^1],因此需要先引入这些依赖项: ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.140.0/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.rawgit.com/chandlerprall/Physijs/a7e28ec9/build/js/physijs_worker.js"></script> <script src="https://cdn.rawgit.com/chandlerprall/Physijs/a7e28ec9/build/js/physijs.js"></script> ``` #### 设置合理的质量参数 对于每一个要参与物理计算的对象,在创建时为其指定适当的质量值。如果对象应该静止不动,则可以将其设为`Infinity`;而对于动态物体来说,合理分配较小的质量有助于提高仿真度。 ```javascript const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个具有固定位置(无限大质量)的基础平面作为地面 const groundMaterial = Physijs.createMaterial( new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }), .5, .3 ); const groundPlane = new Physijs.StaticPlaneMesh( new THREE.PlaneBufferGeometry(), groundMaterial ); scene.add(groundPlane); // 添加可移动立方体并赋予一定质量 const cubeMass = 1; // 千克单位下的质量设定 const movingCube = new Physijs.BoxMesh(boxGeometry, material, cubeMass); movingCube.position.set(x, y, z); // 初始化坐标 scene.add(movingCube); ``` #### 调整时间步长与时钟同步 保持渲染循环内的时间更新频率稳定非常重要。通过调用`simulate()`方法来推进物理世界的状态变化,建议每帧都执行此操作以维持良好的交互体验。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); scene.simulate(undefined, 1); // 参数分别为dt (delta time), substeps } animate(); ``` 此外,还可以考虑增加更多细节上的优化措施,比如启用连续碰撞检测(CCD),这对于快速运动的小型刚体尤其有用。同时也要注意网格复杂度的影响,过于复杂的几何形状可能会降低性能甚至影响到碰撞判断的效果。
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