vue使用THREE.js创建一个可以控制的立方体

本文介绍了如何在Vue项目中使用THREE.js库创建一个可控制的3D立方体。通过安装THREE.js依赖,并在HTML中引入静态文件解决导入问题。利用THREE中的控制器,或者手动注册事件来实现对立方体的旋转、拖动和缩放操作,文中特别提到了使用CSS3DRenderer来绘制四面体的正方体。

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vue使用THREE.js创建一个可以控制的球体

安装THREE依赖 npm install three --save
在这里插入图片描述

如果在main.js中导入THREE报错,可以在index.html中引入静态文件<script src="static/three.js"></script>

在THREE中可以使用控制器来控制物体旋转,拖动,放大等事件,也可以通过手动注册事件来实现控制

import TrackballControls from 'three/examples/js/controls/TrackballControls'(轨迹控制:可以绕X,Y,Z轴旋转,noPan,noZoom可以控制是否有右键拖放,和放大)


import Orbitcontrols from 'three/examples/js/controls/Orbitcontrols'(轨道控制对于物体的Z轴旋转有限制,enableZoom,enablePan可以控制是否有右键拖放,和放大)

本例使用CSS3DRenderer来手动绘制一个四面的正方体

 <template>
 <div class="page">
     <!-- 123 -->
        <div id="container"></div>
		<!-- <div id="blocker"></div> -->
 </div>
</template>




<script type="text/ecmascript-6">
import TrackballControls from 'three/examples/js/controls/TrackballControls'
// import Orbitcontrols from 'three/examples/js/controls/Orbitcontrols'
import CSS3DObject from 'three/examples/js/renderers/CSS3DRenderer'
import { Vector3 } from 'Three';

// import dat from 'dat.gui'
export default {
 data() {
    return {
        camera:null,
        scene:null,
        renderer:null,
        controls:null,
        group:null,
        cube:null,
        MouseLastSecond:[{x:0,y:0}],
 
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