unity嵌入android应用后资源加载很慢

本文探讨了Unity使用Resource.LoadAsync加载资源时速度缓慢的问题。在将Unity项目导出为aar文件供其他Android应用使用时,资源加载变得缓慢。原因是资源在特定情况下被压缩。文章提供了解决方案,即通过调整Gradle编译选项来避免资源被压缩。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 症状
    unity 使用 Resource.LoadAsync 加载资源要等好几秒
    单独使用 unity 打包apk不会,但导成 aar 给别的 android 应用使用就会

  • 原因
    unity 默认打包时 gradle 的编译选项默认有加

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }
    

    而用 androidStudio 创建工程时,默认没有加这个,导致资源被压缩,加载变慢

  • 解决
    加入该编译选项

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值