做2D游戏的时候可能会遇到这样的问题,
网上有提到其中一个原因:
1.图层问题
可能图层过高,导致了摄像机看不到,
例如下面的情景,图片在摄像机的背后,
可以通过调整摄像机位置来解决。

或者调整图层layer:
如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下
物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer
这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来

2.可能是放置文字的位置被其他物品挡住了
例如下面的情况,scene里有这个分数的TextMesh组件,
但是Game视图里啥也看不到。

让我们点击神奇按钮转为3d看一下:

可以明显看到score在后面,

所以调整一下z的值,放到前面来:

可以从下图明显看到,当这些图片不在一个平面时,根据摄影机投射的位置不同,即使2D也不一定就能完美地“所见即所得”,明显上面的scene视图中,score距离卡牌就很远,但是game视图距离卡牌很近,这些都是因为我们没有按照摄像机的角度去看导致的。
所以要好好考虑 2D是3D的截面的思路!


本文探讨了2D游戏开发中常见的两个问题:一是物体在摄像机视野外,可能因为图层设置不当或物体的Layer与camera的Cullingmask不匹配;二是文字或物体被其他物品遮挡,需调整Z轴位置确保正确显示。文章提供了调整图层和Z轴位置的解决方案。
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