Houdini之SOP学习笔记(三)Copy of HOUDINI简易效果器

本文详细介绍了如何使用Houdini中的attribwrangle节点创建自定义属性,通过attribtransfer实现属性混合,并演示了如何利用test属性进行距离测距和颜色映射。通过实例展示如何调整大小和添加动画延迟,适合Houdini初学者和高级用户学习效果器制作技巧。

Copy of HOUDINI简易效果器

      1

attribwrangle节点

创建⼀个新的属性,类似attribute create,只不过是利⽤VEX语⾔实现

f@test = 0;         

记得最后加分号

在spreadsheet中有test属性,赋值均为0

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