Houdini之SOP学习笔记(一)by 从C4D到Houdini入门

本文介绍了Houdini程序化建模的基础概念和技术,包括attribcreate节点用于创建属性、copytopoint节点实现物体克隆到点的功能、sort节点进行点排序的方法、Normal节点处理法线信息的过程、以及使用assemble节点管理和操作几何体碎片的方式。此外还讲解了不同节点间参数关联的设置方法。

程序化建模基础 attribcreate节点

>创建⼀个新的属性

给点的属性更名<命名该点的属性名>

Name点的属性名 pscale定义了点的⼤⼩Value更改数值

copy to point节点,类似C4D中的克隆,把另⼀个物体克隆到另⼀个物体的点上

 

sort节点对点的序号重新进⾏排序

2021/7/12

copytopoint跟随了pscale控制点的缩放,点缩放,物体就缩放@ptnum代表了每个点的序号

@numpt点的总数

@ptnum/@numpt 也就是代表点的序号除以总数

这时候pscale就会以等差数列的形式进⾏排布对应的克隆效果如下

 

此时利⽤另⼀个sort节点进⾏排序的话就可以更改克隆的内容

reverse 倒序

shift偏移,类似C4D中的偏移克隆random随机

也可以添加多个sort

偏移了点的序号就等于偏移了克隆的球的缩放本节知识点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值