程序化建模基础 attribcreate节点
>创建⼀个新的属性
给点的属性更名<命名该点的属性名>

Name点的属性名 pscale定义了点的⼤⼩Value更改数值


copy to point节点,类似C4D中的克隆,把另⼀个物体克隆到另⼀个物体的点上



sort节点对点的序号重新进⾏排序

2021/7/12
copytopoint跟随了pscale控制点的缩放,点缩放,物体就缩放@ptnum代表了每个点的序号
@numpt点的总数
@ptnum/@numpt 也就是代表点的序号除以总数

这时候pscale就会以等差数列的形式进⾏排布对应的克隆效果如下


此时利⽤另⼀个sort节点进⾏排序的话就可以更改克隆的内容
reverse 倒序
shift偏移,类似C4D中的偏移克隆random随机
也可以添加多个sort

偏移了点的序号就等于偏移了克隆的球的缩放本节知识点


本文介绍了Houdini程序化建模的基础概念和技术,包括attribcreate节点用于创建属性、copytopoint节点实现物体克隆到点的功能、sort节点进行点排序的方法、Normal节点处理法线信息的过程、以及使用assemble节点管理和操作几何体碎片的方式。此外还讲解了不同节点间参数关联的设置方法。
最低0.47元/天 解锁文章
1327

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



