Houdini之SOP学习笔记(三)更多效果器之一

这篇博客详细介绍了如何利用图形节点工具,如Curves、Resample、CopyCamp和Polyframe,来创建和调整3D对象(如Box)的步幅效果。通过设置控制点、插值点的数量以及使用AttributeCreate节点,可以实现步幅数值的动态映射。此外,还展示了如何通过AttributeVOP和Blind节点进行数值重新映射,以及Sort节点实现步幅方向的反转。这种方法为3D场景中的对象运动提供了更多创意控制。

更多效果器

步幅效果器

使⽤curves节点新建⼀个样条线(三个控制点),按2键进⼊顶视图,按这个图标或者

enter键使⽤绘制⼯具

连接resample(重采样)节点在控制点之间插值,

调整length的数值来改变插值的点的多少,加⼊copycamp

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