VR性能消耗大户
着色器方式
前向着色会比延迟消耗小10-30%左右,这个没有严格实测,只是大概范围。
抗锯齿方式
MSAA 会比TAA消耗特别多,模型越多,消耗越大。Draw线程会很慢。
| 抗锯齿技术 | 优点 | 缺点 |
|---|
| MSAA | 图像清晰 | 抗锯齿效果较差,Draw慢,显存占用高 |
| TAA | 渲染速度快,抗锯齿效果好,Draw快,显存占用低 | 图像不够清晰,可通过提高像素密度(若有显存空间)改善但清晰度仍不及MSAA,适用于对清晰度要求不极致的场景 |
其他TAA设置
TAA的两个设置如下

打开VR实例化立体渲染,降低GPU压力
