虚幻4 VR性能优化

VR性能消耗大户

着色器方式

前向着色会比延迟消耗小10-30%左右,这个没有严格实测,只是大概范围。

抗锯齿方式

MSAA 会比TAA消耗特别多,模型越多,消耗越大。Draw线程会很慢。

抗锯齿技术优点缺点
MSAA图像清晰抗锯齿效果较差,Draw慢,显存占用高
TAA渲染速度快,抗锯齿效果好,Draw快,显存占用低图像不够清晰,可通过提高像素密度(若有显存空间)改善但清晰度仍不及MSAA,适用于对清晰度要求不极致的场景

其他TAA设置

TAA的两个设置如下
在这里前向着色和TAA设置插入图片描述
打开VR实例化立体渲染,降低GPU压力
在这里插入图片描述

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