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原创 UE4 蓝图 获取星期值
《UE蓝图中获取星期值的实现方法》摘要:文章介绍了在Unreal Engine蓝图中计算星期几的泰勒公式实现方案。关键点包括:1) 处理月份的特殊要求(1月和2月需转换为13月和14月);2) 计算结果需对7取余(0-6分别对应周日到周六);3) 提供了优化后的数学表达式节点公式:((((((y + (y / 4)) + (C / 4)) - (2 * C)) + ((26 * (m + 1)) / 10)) + d) - 1) % 7。文末附带实现效果截图,展示了该计算方法在UE蓝图中的实际应用。
2025-06-25 14:23:03
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原创 虚幻4 VR性能优化
VR性能优化关键点 VR渲染中,前向着色比延迟着色消耗低10-30%。抗锯齿方面,MSAA虽然能提供清晰图像,但资源消耗显著大于TAA,尤其在复杂场景中会导致Draw线程变慢。TAA优势在于渲染速度快、抗锯齿效果好且资源消耗小,但图像清晰度稍逊于MSAA。可通过提高像素密度改善TAA的清晰度,适合对画质要求不极致的应用场景。实际应用中需根据具体需求平衡性能与画质。
2025-06-25 13:47:01
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原创 HTCVive头盔无法连接
显卡驱动自动更新到最新版本后,导致系统出现问题。通过下载并安装较旧的驱动版本(如2024年10月的版本),问题得以解决。建议用户在遇到类似问题时,尝试回滚到之前的稳定驱动版本,以确保系统正常运行。
2025-05-22 17:21:55
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原创 UE4 SECURE CRT: Invalid parameter detected
CRT在此处指代Microsoft C Runtime Library(C运行时库),包含C/C++程序运行所需的基础函数(如内存管理、字符串操作等)。代码中涉及的是其安全验证机制(Secure CRT)。我出现的问题是:网络通信过程中,解析字符串时候,调用了该函数,报错。可以Debug出来就是字符串处理的问题。
2025-03-24 11:12:29
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原创 PAK包不完整问题
UE4.24 PAK包 自定义加密.ini文件导致PAK包不完整的问题背景:4.24引擎代码非PAk包打包成功,PAK包也成功,但是启动程序时候提示“Can not open projectName.uproject”解决方法:从零文件开始打PAK包测试打包配置和打包内容。定位问题:我是发生在加密PAK文件上了,需要将加密的ini文件放到DefaultGame.ini中,这个也在打包过程中有提示。...
2020-05-30 14:05:52
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空空如也
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