36、弹珠台游戏开发全解析

弹珠台游戏开发全流程解析

弹珠台游戏开发全解析

1. 弹珠台的创建

弹珠台由三个独立的图像及其关联形状组成,分别命名为 table-top table-left table-bottom 。我们使用 TablePart 类来创建这些部分,该类继承自 BodySprite

以下是 TablePart 类的接口和实现:

// TablePart 类接口
#import "BodySprite.h" 
@interface TablePart : BodySprite
{
} 
+(id) tablePartInWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos name:(NSString*)name;
@end

// TablePart 类实现
#import "TablePart.h"
#import "Helper.h" 
@implementation TablePart
-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos name:(NSString*)name
{
    if ((self = [super initWithShape:name inWorld:world]))
    {
        // set the body position
        physicsBody-> SetTransform([Helper toMete
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