物理引擎:Box2D与Chipmunk的对比与应用
1. 物理引擎概述
物理引擎是驱动像《愤怒的小鸟》《火柴人高尔夫》《果冻汽车》和《楼梯坠落》等流行iOS游戏的核心。它能让开发者创建出动态且逼真的游戏世界。
Cocos2d 附带了两款物理引擎:Box2D 和 Chipmunk,它们都是二维物理引擎,非常适合 Cocos2d 开发。以下是它们的特点对比:
| 物理引擎 | 编程语言 | 优点 | 缺点 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| Box2D | C++ | 与 Objective - C 集成更好,使用详细的语言,支持运算符重载 | 学习曲线较陡 |
| Chipmunk | C | 语法熟悉,轻量级实现,教程和论坛帖子多,有商业版本 | 使用 C 结构暴露内部字段,需谨慎修改 |
2. 物理引擎基本概念
- 刚体类型 :
- 动态物体 :会相互碰撞,有密度、摩擦和恢复系数等参数。例如一个球的密度决定其重量,摩擦影响其在表面的滑动,恢复系数决定其反弹程度。
- 静态物体 :不会移动,物理引擎可基于此进行优化,因为它们不会相互碰撞。
- 形状与碰撞 :
- 物体有一个或多个形状,常见的有圆形、矩形、多边形等。形状决定了物体之间的碰撞区域,每次碰撞会产生接触点,可用于实现粒子效果或划痕。
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