游戏开发:射击游戏与粒子效果全解析
射击游戏基础与优化
在射击游戏开发中,有几个关键的类起到了重要作用,比如 BulletCache 和 EnemyCache 。这些类能够管理特定类的所有实例,让开发者可以从一个中心点轻松访问它们。通过对象池化技术,将对象集中管理,能有效提升游戏性能。
以下是一段关于敌人初始化的代码:
float xPos = screenSize.width + spriteSize.width * 0.5f;
float yPos = CCRANDOM_0_1() * (screenSize.height - spriteSize.height) + spriteSize.height * 0.5f;
self.position = CGPointMake(xPos, yPos);
// reset health
hitPoints = initialHitPoints;
// Finally set yourself to be visible, this also flag the enemy as "in use"
self.visible = YES;
// reset certain components
for (CCNode* node in self.children)
{
if ([node isKindOfClass:[HealthbarComponent class]])
{
HealthbarComponent* healthbar = (HealthbarComponent*)node
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
31

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



