游戏开发中的滚动背景、虚拟手柄与射击控制
在游戏开发中,滚动背景、虚拟手柄以及射击控制是常见的需求。下面将详细介绍如何实现这些功能。
无限滚动的视差背景与纹理重复
在游戏中,为了实现无限滚动的视差背景,可以利用 OpenGL 支持的 GL_REPEAT 纹理参数。不过,该参数仅适用于尺寸为 2 的幂次方的方形图像,例如 32×32 或 512×512 像素。
以下是实现纹理重复的代码示例:
CGRect repeatRect = CGRectMake(-5000, -5000, 5000, 5000);
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"square.png" rect:repeatRect];
ccTexParams params =
{
GL_LINEAR, // texture minifying function
GL_LINEAR, // texture magnification function
GL_REPEAT, // how texture should wrap along X coordinates
GL_REPEAT // how texture should wrap along Y coordinates
};
[sprite.texture setTexParameters:¶ms];
上述代码中,首先创建了一个 CGRect 对象 repeatRect <
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