WPF 中的视觉、动画、媒体与数据处理
1. WPF 动画系统概述
WPF 的动画系统功能丰富,除了常见的 LinearDoubleKeyFrame 关键帧类型,还有其他多种类型。动画定义可以非常复杂,一个好的工具对于定义逼真的动画至关重要。在椭圆动画示例中,一个故事板( Storyboard )下可以定义多个动画, Storyboard 既继承自 Timeline ,也继承自 TimelineGroup ,体现了动画世界中的组合概念,通过时间线组合,我们可以嵌套和排序动画以创建所需效果。
1.1 动画与控件模板的集成
动画不仅适用于构建媒体内容,对于应用开发者来说,将动画嵌入控件更具吸引力。例如,我们希望创建一个按钮,当鼠标悬停在按钮上时,其边框的厚度和颜色会发生变化。我们可以将故事板定义为 ControlTemplate 的一部分,通过设置 ControlTemplate.Triggers 属性包含 EventTrigger 对象,将 BeginStoryboard 与正确的故事板关联,使动画与模板化控件关联。以下是示例代码:
<Button>
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType='{x:Type Button}'>
WPF 动画、媒体与数据处理全解析
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