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原创 ✨万字解析解析:Vue.js优雅封装级联选择器组件(附源码)
本文详细介绍了基于Vue3+ElementPlus的级联选择器组件开发实践。通过配置驱动的设计思想,实现了父子级数据联动、动态更新和双向绑定功能。文章深入剖析了组件架构设计、核心代码实现、通信机制对比等关键技术点,展示了计算属性、事件系统、响应式设计等Vue3特性的应用。该项目不仅解决了实际业务需求,更体现了"逻辑与渲染分离"的现代前端架构思想,为开发高质量可复用组件提供了完整范例。
2025-12-17 10:47:06
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原创 ✨Vue组件封装[1]:动态表单组件设计-告别重复CRUD,解放生产力
本文介绍了一款基于Vue+ElementUI的动态表单组件,通过JSON配置实现表单快速开发。该组件采用配置驱动理念,支持多种表单元素类型和验证规则,具有智能渲染引擎和统一事件处理机制。相比传统开发方式,动态表单组件能提升开发效率300%,减少重复代码,增强维护性和一致性。文章详细解析了组件设计、核心功能、使用示例及扩展机制,同时分析了其优势与局限性。该方案适用于管理后台、问卷调查等场景,为前端开发提供了高效可复用的表单解决方案。
2025-12-15 10:00:00
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原创 ✨基于Canvas的俄罗斯方块游戏开发全解析(附源码)
【经典重生】🔥原生JavaScript+Canvas打造俄罗斯方块!这个项目带你深入前端游戏开发核心,从零实现七种方块、旋转碰撞、消行计分等完整逻辑。代码结构清晰,采用面向对象设计,包含网格渲染、键盘控制、游戏循环等关键模块。无需任何第三方库,纯手写实现经典算法,是学习Canvas绘图和游戏逻辑的绝佳实战案例!
2025-12-04 10:00:00
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原创 ✨2048游戏实现详解:从零构建经典数字游戏(附源码)
本文完整剖析经典数字游戏2048的前端实现方案。通过原生JavaScript与HTML5 Canvas技术,从游戏架构设计、4×4网格状态管理,到上下左右四种移动方向的合并算法,层层拆解实现逻辑。文章提供完整可运行的模块化代码,包含递归移动优化、游戏状态判断(胜利/失败)、卡片颜色映射系统等关键实现细节,并对比不同算法的性能表现。
2025-12-03 09:00:00
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原创 实验8:记事本项目与MultiTrigger/MultiDataTrigger示例
本次实验成功构建了一个功能完整的WPF应用程序,涵盖路由事件、命令绑定和多重触发器三大核心概念。通过实现类Windows记事本的文本编辑器,展示了WPF在实际应用中的强大能力,包括完整的文件操作、文本编辑和格式设置功能。在多重触发器部分,通过精心设计的MultiTrigger和MultiDataTrigger案例,生动演示了条件触发机制的运作原理。
2025-11-29 13:43:45
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原创 ✨WPF编程进阶【8.3】:触发器详解(附源码)
在WPF开发实践中,触发器是我们实现动态、交互式UI的利器。通过本文的系统学习,我们应该深刻理解到:DataTrigger将数据变化与UI更新解耦,让我们的应用程序更加符合MVVM模式;PropertyTrigger为控件状态管理提供了声明式的解决方案;而MultiTrigger和MultiDataTrigger则解决了复杂业务规则下的UI响应问题。
2025-11-26 10:00:00
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原创 ✨WPF编程进阶【8.2】:命令系统(附源码)
通过本文的深入学习,我们全面掌握了WPF命令系统的精髓。在实际项目中,合理运用命令系统可以带来诸多好处:统一的操作体验、智能的状态管理、便捷的快捷键支持等。特别是结合MVVM模式时,命令系统展现了其真正的威力,让ViewModel能够完全独立于View进行测试和开发。
2025-11-24 10:00:00
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原创 ✨WPF编程进阶【8.1】:动作原则(附源码)
我们深入剖析了WPF动作处理的核心机制。从基础的元素合成原则到复杂的命令系统实现,我们看到了WPF框架在用户体验和开发者体验之间的精妙平衡。路由事件提供了灵活的事件传播机制,命令系统实现了业务逻辑与UI的彻底解耦,而触发器则让状态驱动的UI变更变得简单直观。在实际开发中,合理运用这些机制可以大幅提升代码的可维护性和可测试性。特别值得注意的是,命令系统与现代MVVM模式的完美结合,使得WPF在企业级应用开发中依然保持着强大的竞争力。
2025-11-22 10:00:00
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原创 ✨实验7:WPF动画与媒体
本文介绍了两个WPF动画项目:跑步小人动画和动画媒体展示平台。 跑步小人项目通过Storyboard协调多个DoubleAnimation,实现了四肢协调的跑步动作,包含开始/停止/重置和速度调节功能,展示了WPF基础动画能力。 动画媒体平台基于.NET8.0和MVVM架构,集成了弧线/圆柱进度条、彩虹文字、粒子系统和视频播放器等模块,采用DispatcherTimer优化性能,实现流畅动画效果。 项目体现了WPF强大的动画系统。
2025-11-21 10:00:00
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原创 ✨WPF编程进阶【7.4】:媒体(附源码)
深入解析WPF中的媒体处理技术,系统介绍了音频和视频播放的实现方案。讲解了MediaPlayer核心组件的初始化、播放控制状态机、进度管理、事件处理和错误机制;重点剖析了MediaElement控件的使用、XAML界面设计、播放状态同步、进度控制和交互体验优化。
2025-11-19 10:00:00
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原创 ✨WPF编程进阶【7.3】集成动画(附源码)
通过两个完整示例展示了如何创建交互式标签动画(悬停效果)和波浪式文字动画,详细解析了动画属性设置、时序控制和性能优化策略。文章对比了不同动画集成方式的特点,提出了组件化设计思想,并分享项目实践中的架构模式、错误处理等经验。最后展望WPF动画在FluentDesign中的发展趋势,为开发者提供实用的动画集成指南。
2025-11-18 02:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【7.2】:动画类型(附源码)
WPF中的三种核心动画技术:线性插值动画、关键帧动画和路径动画,通过实用示例展示其实现方法与应用场景。线性插值动画(如淡入效果和平移)实现简单属性过渡;关键帧动画(如弹跳矩形)提供精确时间点控制;路径动画(如椭圆轨迹)支持复杂运动轨迹。
2025-11-15 14:09:05
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原创 ✨WPF编程进阶【7.1】动画基础
本文对比分析了传统定时器动画与WPF声明式动画的实现方式。传统动画依赖定时器手动管理每一帧,代码复杂度高且性能受限;而WPF动画基于Storyboard和时间线控制,通过声明式XAML实现多种动画效果,支持硬件加速和丰富的缓动函数。性能测试显示WPF动画在帧率、CPU和内存效率上均有显著优势。
2025-11-11 15:30:00
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原创 ✨实验6:从2D混合几何到3D模型渲染
文章解析了CombineGeometry实现异或填充双椭圆、GeometryGroup创建同心圆的技术要点;通过Polyline模拟心电图展示了动态数据可视化能力。完整实现了一个动态三棱锥模型,包括模型构建、渐变材质系统、多计时器动画引擎以及分离爆炸、波浪变形等高级特效的实现原理。展示了WPF在图形渲染方面的强大能力。这些技术可广泛应用于数据可视化、企业应用界面和交互式图
2025-11-10 16:00:00
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原创 ✨WPF编程进阶【6.3】:3D图形与视觉效果(附源码)
介绍了WPF 3D图形开发的核心技术,包括坐标系系统、模型构建和材质应用。深入解析了MeshGeometry3D的关键属性。展示了动态创建3D模型的核心架构设计,涵盖光照系统、渐变材质、动画系统和高级特效实现,并提供了渲染优化技术和几何体处理的最佳实践。
2025-11-05 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【6.2】:2D图形(附源码)
本文介绍了WPF 2D图形系统的核心功能与应用实践。主要内容包括: WPF图形体系概述,解析Shape、Drawing和DrawingCommand三层架构 形状(Shapes)的全面应用,涵盖基本形状、属性设置和变换效果 图像处理高级技巧,包括矢量/位图对比、Image类使用和拉伸模式 图像特效实现方法,如透明效果、不透明遮罩和位图特效 性能优化方案,重点介绍DrawingVisual高性能绘图技术 通过大量代码示例演示了WPF强大的图形处理能力。
2025-11-04 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【6.1】:图形原则(附源码)
本文介绍了WPF的分辨率无关设计理念和强大变换系统,通过逻辑像素单位实现跨设备一致性。详细探讨了几何图形体系,包括Path、线段类型和组合方式,并提供丰富的代码示例。全面分析了五种笔刷类型的特性与性能差异,强调合理选择对优化的重要性。
2025-10-31 10:42:04
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原创 ✨实验5:WPF路由事件实验平台(附源码)
实验系统研究了WPF路由事件的三种传播策略(隧道、冒泡、直接)的实现方法与应用特性。通过创建自定义按钮控件和三层嵌套容器结构,详细记录了不同策略的传播路径、性能表现和控制机制。实验结果表明:隧道路由(根→叶)适合事件拦截、冒泡路由(叶→根)适合交互处理、直接路由性能最优但传播范围有限。关键发现包括传播顺序固定(隧道→冒泡→直接)、直接事件比隧道快约4倍,以及e.Handled可精确控制事件流。
2025-10-30 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【5.3】:自定义路由事件(万字附源码)
路由事件支持冒泡、隧道和直接三种传播策略,能够沿可视化树传递,实现复杂UI的事件处理。文章通过ColorPicker、SmartButton等控件示例,详细展示如何自定义路由事件,包括事件注册、模板应用和交互逻辑实现。同时剖析了附加事件的概念与应用场景,对比其与路由事件的异同,并给出MouseBehavior等实用案例。
2025-10-29 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【5.2】:路由原理(附源码)
深入解析WPF路由事件机制,包括核心概念、三种路由策略(冒泡、隧道、直接)及实际应用。通过代码示例演示了事件传播过程,详细讲解了RoutedEventArgs类关键属性和动态事件处理技巧。路由事件机制解决了复合控件事件处理难题,是WPF框架的基石之一,掌握该机制对开发复杂UI界面具有重要意义。
2025-10-26 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【5.1】:消息机制(附源码)
本文深入探讨了Windows消息机制与现代事件模型的演进过程。解析了Windows消息的基本结构与处理流程,通过示例代码展示了消息循环和窗口过程函数的实现。分析了从消息机制到事件模型的转变,包括自定义事件的实现方式。通过性能对比和实际应用案例(如消息转换器、处理器链等),比较了两种机制的优劣。
2025-10-23 10:00:00
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原创 ✨实验4:从原理到实战开发“历史人物浏览器“
本文介绍了WPF数据绑定技术在历史人物浏览器项目中的应用。项目采用MVVM架构,通过INotifyPropertyChanged和ObservableCollection实现数据自动更新,利用IValueConverter进行数据转换,并实现排序、筛选、分组等功能。
2025-10-22 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【4.4】:数据绑定全解析(附源码)
主要内容包括:1)控件间数据绑定实现方式;2)INotifyPropertyChanged接口实现实时更新;3)ListBox列表数据绑定方法;4)MVVM设计模式在企业项目中的应用;5)现代化UI设计原则与数据可视化技术。通过丰富的代码示例和架构分析,展示了WPF数据绑定如何实现数据与UI的高效同步,提升开发效率和用户体验。
2025-10-21 10:30:00
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原创 ✨WPF编程进阶【4.3】:值转换机制(附源码)
本文深入探讨WPF中的值转换机制和数据绑定模型。介绍了.NET基础类型转换器TypeConverter和WPF专属的IValueConverter接口,通过PersonConverter实例详细讲解如何实现自定义值转换器。文章重点解析了数据模板与值转换器的结合应用,展示了如何创建美观的数据展示界面。在数据绑定部分,系统剖析了绑定核心组件、五种绑定模式,并通过NumberRangeRule实现了完整的数据验证机制。
2025-10-17 10:30:00
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原创 ✨WPF进阶编程【4.2】:数据绑定机制详解
本文深入解析WPF数据绑定的核心技术与应用。首先介绍了数据绑定的基础概念和优势,包括界面与业务逻辑的解耦和自动同步机制。通过用户信息管理实例,详细展示了XAML绑定实现、数据模型(实现INotifyPropertyChanged接口)和后台代码的关键配置。文章进一步探讨了多种绑定源类型、复杂路径绑定以及四种绑定模式(OneWay/TwoWay/OneTime/Default)的适用场景和实现方式。
2025-10-16 10:27:57
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原创 ✨WPF编程进阶【4.1】:数据驱动模型(附源码)
本文全面介绍了WPF数据驱动模型的核心概念和实践方法。先阐述了.NET数据模型的基础架构,展示了基本数据绑定实现;然后深入解析WPF绑定系统,通过XAML示例演示声明式编程优势详细说明了数据转换技术,包括值转换器和多值转换器的应用。讲解了WPF资源系统的高效管理方式。
2025-10-15 10:30:00
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原创 实验3:从控件对比到连连看游戏开发全解析(附源码)
本文通过一个综合性WPF项目实战,全面深入地解析了现代WPF桌面应用开发的核心技术与最佳实践。项目涵盖控件对比分析、现代化搜索界面、响应式登录系统和完整的连连看游戏开发四大模块,展现了WPF在数据绑定、样式设计、布局系统和用户交互方面的强大能力。
2025-10-14 10:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【3.8】:日期控件(附源码)
《WPF日期控件深度解析与实战应用》 本文全面剖析WPF中Calendar和DatePicker两大日期控件的核心特性和应用场景。通过对比分析公共属性(DisplayDate、SelectedDate等)和独有功能,提供详细的代码示例和视觉效果演示。Calendar控件支持月/年/十年三种视图模式和深度样式定制,适合专用日期选择页面;而DatePicker则以紧凑布局见长,是表单的理想选择。
2025-10-13 10:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【3.7】:构建控件(附代码)
文章深入解析WPF基础控件的核心功能与应用场景。通过ToolTip实现智能提示功能,支持文本、图片和动态内容展示;Thumb控件实现拖拽交互,包括可拖动元素和窗体拖动功能;Border控件提供丰富的边框样式美化界面;Popup和ContextMenu分别实现浮动窗口和右键菜单;ScrollViewer管理内容滚动;Viewbox实现自适应缩放。这些基础控件通过"元素合成"理念,能够构建出功能强大且美观的用户界面。
2025-10-11 10:30:00
1231
原创 ✨WPF编程基础【3.6】:列表控件完全指南(附代码)
深入探讨WPF四大核心列表控件的使用技巧,包括ListBox、ComboBox、ListView和TreeView。通过丰富的代码示例,详细展示了各项控件的数据绑定、自定义布局和交互处理方式,如ListBox的网格布局、ComboBox的下拉选择、ListView的表格数据展示以及TreeView的层次结构实现。
2025-10-10 10:30:00
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1
原创 ✨WPF编程基础【3.5】:文本编辑器控件
本文全面介绍了WPF框架中的四大文本编辑器控件:PasswordBox(安全密码输入)、TextBox(基础文本编辑)、RichTextBox(富文本处理)和InkCanvas(手写识别)。重点解析了WPF的两种文本处理模型(集合模型和流文本模型),通过详细代码示例展示了各控件的核心功能与实现方法。这些文本编辑组件为开发各类现代化应用程序提供了强大支持。
2025-10-09 10:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【3.4】:范围控件(附源码)
本文深入解析WPF中的三种核心范围控件:Slider、ScrollBar和ProgressBar。首先从RangeBase基类入手,介绍其核心属性和事件机制;随后详细讲解Slider控件的数值选择功能,包括基础实现、高级应用(刻度、范围选择)及样式定制;接着探讨ScrollBar控件的滚动导航功能及其实际应用;最后阐述ProgressBar的进度反馈功能,涵盖确定性/不确定性进度条及自定义样式实现。文章通过丰富示例代码和属性详解,帮助开发者掌握各类范围控件的特性和应用场景,为构建现代化UI界面提供实用指导。
2025-10-07 10:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【3.3】:容器控件(附源码)
本文深入解析WPF三大核心容器控件的艺术与技巧:Expander实现智能空间管理,通过可折叠区域优化界面布局;GroupBox提供专业级视觉分组,增强表单可读性;TabControl构建多页面导航系统,适用于复杂应用场景。文章从设计理念、属性体系到实战示例,全面展示如何运用这些控件构建现代化用户界面,并分享高级编程技巧和性能优化策略。这些继承自HeaderedContentControl的容器控件,以其一致性和可扩展性,成为WPF开发中组织复杂界面的利器。
2025-10-06 10:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【3.2】:菜单、工具栏和状态栏(附源码)
本文详细介绍了WPF中三大核心界面元素的设计与实现:1. 菜单系统:通过层次化导航设计,实现主菜单和上下文菜单,支持快捷键和业务逻辑绑定;2. 工具栏布局:采用ToolBarTray容器创建多功能工具栏,提升操作效率;3. 状态栏管理:实现实时反馈、进度指示和系统信息展示。文章提供了完整的XAML代码示例和C#事件处理逻辑,展示了如何将这些组件集成到专业应用程序中。最后展望了WPF界面设计的未来发展方向,包括响应式设计、暗色主题等现代化特性。
2025-10-05 10:30:00
1183
原创 ✨WPF编程基础【3.1】:WPF控件新理念(附源码)
WPF通过内容模型和模板系统革新了Windows应用开发。内容模型打破了传统控件只能显示文本的限制,允许任何对象作为内容,并通过ContentPresenter实现灵活呈现。模板系统则赋予开发者完全自定义控件外观的能力,同时保持原有功能。这两种机制的协同应用支持创建高度定制化的复合控件和用户界面。本文通过实例展示了如何利用这些特性实现品牌化设计、复杂数据可视化和响应式交互,体现了WPF在UI开发中的强大灵活性和可维护性优势,为现代应用界面设计提供了重要技术基础。
2025-10-04 10:30:00
1092
原创 实验2:WPF实现QQ聊天界面~从零打造高仿桌面应用(附源码)
本文详细介绍了如何使用WPF技术实现一个高度仿真的QQ聊天界面。主要内容包括:1)采用无边框窗口和圆角边框设计整体架构;2)建立完整的资源字典和样式系统,包括色彩体系、现代化按钮样式和消息气泡设计;3)自定义标题栏模块实现;4)左侧联系人面板的搜索区域和列表设计;5)右侧聊天区域的消息显示和输入功能实现;6)添加视觉特效和交互反馈提升用户体验。文章还总结了项目成果并提出了实时通讯集成、MVVM模式重构等未来拓展方向,为开发者提供了完整的WPF现代化UI设计实践方案。
2025-10-03 10:30:00
1146
原创 实验1:WPF登录界面设计与实现(附源码)
本文详细解析了一个基于WPF实现的现代化登录界面设计方案。该界面采用无边框窗口、透明背景和圆角元素等现代UI特性,通过Grid布局分为左侧背景区和右侧表单区。重点介绍了资源字典定义、控件样式定制、交互效果实现等核心技术,包括圆角按钮、底部线条输入框等组件设计,以及阴影、渐变等视觉效果。文章还提供了完整的事件处理框架代码,并展望了MVVM模式、输入验证等增强方向。该方案充分展现了WPF在界面定制方面的灵活性,可作为WPF开发者的实用参考。
2025-10-02 10:30:00
977
原创 ✨WPF编程基础【2.3】:Grid(附源码)
本文介绍了WPF开发中Grid布局的核心功能与高级技巧。首先对比了Grid与UniformGrid的区别,展示了Grid在不等大小单元格、跨越式布局等方面的优势。详细讲解了Grid的基础用法,包括行列定义、控件定位和自适应布局,并通过登录界面实例演示实际应用。
2025-09-30 09:24:23
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原创 ✨WPF编程基础【2.2】:布局面板实战
WPF布局系统全面解析:从基础到实战 本文系统介绍了WPF的六大核心布局面板及其应用场景。传统WindowsForms采用固定像素定位,而WPF创新性地引入了流式布局概念,通过Canvas、DockPanel、StackPanel、WrapPanel、UniformGrid等容器实现动态自适应界面。 各布局面板特点鲜明:Canvas提供精确坐标定位,适合图形绘制;DockPanel模拟窗口停靠行为;StackPanel实现线性排列;WrapPanel支持自动折行;UniformGrid保证均匀网格分布。
2025-09-29 15:30:00
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原创 ✨WPF编程基础【2.1】布局原则
WPF布局系统采用流式布局模型,相比WinForms的固定坐标布局具有更好的自适应能力。其核心原理包括:1)合成布局模型,控件根据内容自动调整尺寸;2)两阶段布局机制(测量阶段计算期望尺寸,排列阶段确定最终位置);3)丰富的布局属性(对齐方式、边距、尺寸限制等)。通过自定义面板和布局跟踪器可深入理解布局过程,其中测量阶段计算DesiredSize≤实际尺寸≤可用尺寸的关系至关重要。WPF的灵活布局机制使界面能适应不同窗口尺寸,提供更好的用户体验。
2025-09-29 08:02:53
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