【C#进阶3-7】C# Socket通讯

本文详细介绍了C#中的Socket通信,从TCP/IP层次模型、端口、TCP和UDP报文、协议等方面阐述Socket相关概念。讲解了Socket连接与TCP连接、HTTP连接的区别,并给出了Socket的一般应用模式。此外,还探讨了Socket的通讯过程,包括服务器端和客户端的步骤,以及Socket的构造函数和常用方法。最后,展示了简单的服务器和客户端通信案例。

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一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、什么是Socket

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
Socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向Socket发送数据和从Socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤销连接。

Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地

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