Animator 添加动画时间回调

简单的为 Animator 添加动画 时间回调
通过runtimeAnimatorController.animationClips拿到各个animationClip
通过动画名字判断并加入事件。

void Start () {
		Ar = this.GetComponent ();
		addFunc (1f,"hahaha","run01");

	}
	
	/// 
	/// 触发时间,如果动画时间短于此时间,会在结束时调用函数
	/// Func name.
	/// Motion name.
	public void addFunc(float time,string funcName,string motionName){
		for(int i = 0;i


最后效果是,“run01”这个动画播放1秒后调用hahaha()。如果run01动画小于1秒,则会在结束时调用hahaha()。
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