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原创 Animator 添加动画时间回调
void Start () { Ar = this.GetComponent (); addFunc (1f,"hahaha","run01"); } /// /// 触发时间,如果动画时间短于此时间,会在结束时调用函数 /// Func name. /// Motion name. public void addFunc(float time,st
2016-08-02 19:34:49
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原创 lua实现伪多态继承
通过lua的设置元表__index字段,巧妙的运用在无法索引到对象的key时会调用__index的机制,实现了伪多态、继承。 代码如下:inheritance = {} _classTotalTable = {}function inheritance:class(father) local class_name = {} class_name.constructor = fals
2016-07-21 00:51:58
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空空如也
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