Unity 5.6.1 动态添加Animation动画事件回调

本文介绍了如何在Unity 5.6.1中动态地为Animation组件添加动画事件回调。重点是AnimEventChh脚本,该脚本必须附加到带动画的物体上,以确保能正确调用回调方法。

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Unity 5.6.1 动态添加Animation动画事件回调

    /// <summary>
    /// 添加动画事件回调
    /// </summary>
    /// <param name="animation">动画</param>
    /// <param name="clipName">clip名字</param>
    /// <param name="evnetPlace">自定义事件类型</param>
    /// <param name="evnetFunction">回调方法</param>
    private void AddAnimationEvent(Animation animation, string clipName, EvnetPlace evnetPlace, string evnetFunction)
    {
        //clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
        clip = animation.GetClip(clipName);
        //创建动画事件
        AnimationEvent animationEvent = new AnimationEvent();
        //设置事件回掉函数名字
        animationEvent.functionName = evnetFunction;
        //传入参数
        //animationEvent.objectReferenceParameter = target;
        //设置触发帧
        if (evnetPlace == EvnetPlace.Start)
            animationEvent.time = 0f;
        else if (evnetPlace == EvnetPl
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