4、编程中的间接性与面向对象编程

编程中的间接性与面向对象编程

1. 间接性的概念与应用

1.1 变量的间接性

在编程中,添加变量能让代码更简洁、易扩展。例如,当需要改变循环值时,若使用变量,程序员只需修改该变量,而无需仔细检查每个使用具体数值的地方。

1.2 文件的间接性

Word-Length 系列程序为例,介绍文件作为间接性的应用。

1.2.1 Word-Length-1

该程序打印单词及其长度,代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char * argv[])
{
    const char *words[4] = { "aardvark", "abacus",
        "allude", "zygote" };
    int wordCount = 4;
    for (int i = 0; i < wordCount; i++) {
        NSLog (@"%s is %lu characters long", words[i], strlen(words[i]));
    }
    return (0);
} // main

运行结果:

aardvark is 8 characters long
abacus is 6 characters long
allude
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