14、Swift 中设计模式的应用

Swift创建型设计模式解析

Swift 中设计模式的应用

设计模式是避免和解决常见编程问题的起点。我们可以把每个设计模式想象成一道菜肴的食谱。就像一份好食谱,我们可以进行调整以满足特定口味,但通常不应偏离原始食谱太远,否则可能搞砸。有时我们想做的菜没有食谱,编程中也会遇到没有现成设计模式解决问题的情况,这时可以运用设计模式知识和底层原理来找到有效解决方案。

设计模式的分类

设计模式主要分为以下三类:
| 模式类型 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 创建型模式 | 支持对象的创建 |
| 结构型模式 | 处理类型和对象组合 |
| 行为型模式 | 实现类型之间的通信 |

虽然四人帮定义了 20 多种设计模式,但这里主要介绍一些更流行的模式,首先从创建型模式开始。设计模式最初是为面向对象编程定义的,这里会尽可能以面向协议的方式实现这些模式,因此示例可能与其他设计模式书籍中的有所不同,但解决方案的底层原理相同。

创建型模式

创建型模式处理对象的创建方式,背后有两个基本思想:一是封装应创建哪些具体类型的知识;二是隐藏这些类型的实例如何创建。创建型模式包含以下五种著名模式:
- 抽象工厂模式:提供创建相关对象的接口,而不指定具体类型。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,以便相同过程可用于创建相似类型。
- 工厂方法模式:创建对象而不暴露对象(或对象类型)的创建底层逻辑。
- 原型模式:通过克隆现有对象来创建新对象。
- 单例模式:在应用程序的生命周期内只允许一个类的一个实例存在。

这里将展示如何在 Swift 中实现单例、建造者

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