18、非阻塞套接字 I/O 与 C++ TCP 套接字类库详解

非阻塞套接字 I/O 与 C++ TCP 套接字类库详解

1. 非阻塞套接字 I/O 概述

在常见的套接字编程示例中,调用 accept recv recvfrom 时,程序通常会阻塞等待。不过,这种阻塞并非必要,可使用 fcntl 函数将套接字设置为非阻塞模式,但要注意保存文件属性。需要避免的是,将套接字设为非阻塞后让程序不断轮询以检查是否有数据,这会浪费 CPU 时间。

非阻塞 I/O 的一个典型应用场景是局域网中的分布式游戏,如使用 UDP 和组播 IP 的游戏。假设游戏仅支持少量玩家,初始化时,游戏程序会读取本地配置文件,获取局域网中玩家的主机名或绝对 IP 地址以及游戏使用的标准端口号,该端口用于数据收发。游戏大部分 CPU 时间用于计算立体图形的 3D 几何形状、应用纹理和渲染,每次渲染周期结束后,程序会快速检查非阻塞套接字是否有新消息。

2. 非阻塞 I/O 示例程序

以下是使用组播 IP、UDP 和非阻塞套接字进行数据收发的示例代码:

// nb_broadcast_and_listen.c
// for setting up for broadcast:
int out_socket_descriptor;
struct sockaddr_in address;
// for setting up for listening for broadcasts
struct ip_mreq command;
u_char loop = 1;  //
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