UDP与组播IP编程:原理、示例与应用
1. UDP协议概述
UDP(User Data Protocol)是一种比TCP更低级的协议。与TCP不同,UDP不保证消息的可靠传递,也不保证消息按发送顺序到达,且不提供传递失败的通知。
1.1 TCP与UDP的对比
通常认为,对于大多数应用程序而言,使用TCP套接字比UDP更好,因为TCP具有以下优点:
- 可靠传递 :TCP套接字能保证消息的传递,若出现问题会给出错误提示。
- 大数据传输效率高 :当需要传输大量数据时,使用TCP并保持套接字打开,比将数据拆分成小块(UDP数据包的物理块大小限制为8192字节,用户数据可用空间约为5200字节/包)更高效。
- 处理丢失数据包更简单 :在处理丢失数据包时,TCP的软件实现相对简单,而UDP需要额外的机制来检测和重发丢失的数据包。
1.2 UDP的适用场景
然而,在某些情况下,使用UDP会更加高效。以下是使用UDP的推荐条件:
- 数据量小 :需要发送的数据能够放入一个物理UDP数据包中。虽然UDP数据包长度为8192字节,但考虑到头部数据,通常假设一个数据包可容纳5000字节的数据。
- 允许数据丢失 :部分传输数据的丢失不会破坏系统的完整性。
- 无需重发丢失数据 :丢失的数据不需要重新发送。
局域网中的计算机游戏是使用UDP的理想
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