横版过关游戏开发-人物控制

如何做一个2D 横版过关类游戏 如何做一个2D 横版过关类游戏 好多人学编程的初衷都是对电子游戏的热爱,以及想做自己的电子游戏,从而学习了计算机专业。然而随学习大多发现自己并没有做电子游戏方面的进步。这个教程在这里给仍对游戏编程执念的同学一点启发,给曾经想做电子游戏的同学一点 “原来如此” 的回味。 不可否认,电子游戏的主题是电子艺术。而电子游戏编成只是给电子艺术表现的平台。本文意在介绍2D电子游戏编程的原理和程序设计方向,不在艺术方面讨论。作者本人并没有专业游戏开发经验。只是凭编程直觉和出自对电子游戏的个人理解。本文以制作超级玛丽洛克人 阅读详情

人物控制花费了很多时间,方法有很多。先看一下以前游戏是怎样控制的。

比如做坦克大战,地图可以做成二维数组,按方向键移动。坦克的位置信息,可以由数组索引表示(或者加一个偏移量),那么,当按动方向键时,直接修改数组索引就行了。

而横版游戏,像超级玛丽这样,主要的运动方式就两种:走、跳。我前两天做的时候,对于每一个方向的移动,都设置了一个状态“向左移”,“向右移”等等。刚开始的时候,运行挺好。结果,每增加一种运动方式,代码不仅多,而且乱。主要原因是,走、跳既可以单独发生,也会同时发生,甚至在跳的过程中移动。这样,设置不同的状态,只会让代码变得复杂。 后来我简化了方法,去掉“移动状态”的设置。只设置两个变量:水平方向的速度,垂直移动的速度。然后,根据这两个值,修改角色的当前位置,代码立刻变得简单多了。

人物可以移动,还需要解决碰撞检测的问题:跳的过程中,碰到物体怎么办?下落的过程中,检测是否落在了某个物体上。这些,下次再讲。

用Unity开发一款2D横版游戏demo 通过使用unity引擎,实现一款2D横版游戏demo的开发,特别感谢麦扣老师@M_STDIO,使我对unity有了初步而深刻的了解。 阅读详情

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