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前言
本文主要是对如何完成简单的游戏类对话做一个学习总结,新手菜勿喷
一、为什么需要对话
游戏需要剧情,对话能推动剧情发展,这在RPG或其他有故事情节的游戏十分重要,而对话框是实现对话的最基本方法。
二、创建对话框
1.创建Canvas
在U3D中,我们可以在场景内创建canvas来进行对UI界面的编写
2.创建Panel
有了Panel这一对象,我们可以开始进行对话框的编写了。
3.创建Text和Image
Text就是文本,也就是我们的对话的主要内容
Image是对话框的背景,我们可以自己设计一个满足需求的对话框。
4.Text介绍
首先我们要明确,Text只是文本框,我们常见的游戏中的对话框是带有底图(Image)的。
在这个界面可以控制文本框的大小和位置,我们一般将对话框放在屏幕的中间偏下部分。
我们也可以对文本的具体内容进行修改。
Text栏就是我们的文本内容,当然,一般为了满足对话这一要求,我们都是通过脚本来控制的。
在Character栏,我们可以控制文本的字体属性,诸如字体风格,大小尺寸等。
Paragraph栏主要是对文本整体的调节,类似于word文档的布局修改等。
5.Image介绍
和文本Text框一样,Image框也可以修改大小位置等属性,我们一般保持位置与文本框相同,而大小稍大一点。
在Source Image框中可以修改背景图样式,也可以用默认的,在Color和Material中也可以像普通物体一样修改这些属性。
三、对话的实现(脚本)
前文提到过,大多数对话都是通过脚本支持的。
我们现在来编写这样一个脚本。
我们称这个脚本为Dialogue System。
首先我们要添加这一个部分using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
抬头如上
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