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原创 unity shader简单流体效果
创建一个材质,将shader添加至该材质中,再将该材质添加到任意物体即可。点击该shader,将一张基础图片添加至该shader。创建一个表面shader。
2023-12-13 16:44:15
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原创 unity shader凹面镜效果
写好之后保存,,导入一张你想要反射的图片,点击shader文件,在inspector面板中将导入的图片拖拽至Texture旁边的小框里。接着新建一个材质,将刚写好的shader文件拖拽添加至该材质中。创建一个板状物体,将该材质添加至该物体即可。新建一个表面着色器shader文件。
2023-12-13 16:31:23
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原创 Unity shader,实现物体RGB闪烁
在Pass中,使用了CGPROGRAM和一些指令来定义顶点着色器(vertex shader)和片元着色器(fragment shader)。顶点着色器(vert)将输入的顶点数据转换为输出的顶点数据,并返回一个结构体v2f。在这个片元着色器中,使用了_Time.y来控制颜色的变化,通过sin函数计算出一个RGB颜色,并返回给渲染管线。其中_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1),在这里初始值(1,1,1,1)代表了白色,即RBGA通道。
2023-12-12 23:23:46
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空空如也
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