在iphone 4和4S中,显示得像素已经由480*320,调整成了960*640.
虽然像素提升了4倍,但是事实上点阵是没有变化得。也就是说控制点阵还是480*320; 但是显示点阵扩大了4倍。
这个不同很容易让人误会和误解!
特别是在IOS 游戏编程得时候容易出现一定程度得理解错误。
如果你把一张960*640 得图片显示到iphone不同清晰度要求得模拟器得时候就会发现显示得区域不同。
这个显示区域不同会导致你在使用瓦片地图得时候出现一定程度的计算错误!
本文深入探讨了从iPhone 4到4S像素提升的细节,解释了点阵未变而显示面积扩大的现象,以及这对iOS游戏编程产生的误导性理解。特别关注了在不同清晰度需求的模拟器上显示图片时,显示区域差异导致的瓦片地图计算错误。
在iphone 4和4S中,显示得像素已经由480*320,调整成了960*640.
虽然像素提升了4倍,但是事实上点阵是没有变化得。也就是说控制点阵还是480*320; 但是显示点阵扩大了4倍。
这个不同很容易让人误会和误解!
特别是在IOS 游戏编程得时候容易出现一定程度得理解错误。
如果你把一张960*640 得图片显示到iphone不同清晰度要求得模拟器得时候就会发现显示得区域不同。
这个显示区域不同会导致你在使用瓦片地图得时候出现一定程度的计算错误!
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