esp32 下蓝牙播放音乐歌词的获得

文章讲述了如何使用ESP32或ESP8266作为蓝牙音乐接收端获取歌词,重点在于A2DP库和AVRCMetadata回调函数的使用。通过设置元数据属性和回调,可以接收到歌曲名、艺术家等信息。问题在于一些播放器未开启歌词传递设置,导致无法获取。解决方案涉及到单片机的软字库和屏幕显示技术。

以esp32 或者esp8266 作为蓝牙音乐接收端是可以获取到歌词的。

走了不少弯路,这方面还是资料有缺失,其实这是很简单的事情。

使用了A2DP这个库,GitHub - pschatzmann/ESP32-A2DP: A Simple ESP32 Bluetooth A2DP Library (to implement a Music Receiver or Sender) that supports Arduino, PlatformIO and Espressif IDF

其他btaudio 这个库其实也行,只要是满足蓝牙a2dp这个协议就可以。

获取歌词的关键是

void avrc_metadata_callback(uint8_t data1, const uint8_t *data2)
{
  // Serial.printf("AVRC metadata rsp: attribute id 0x%x, %s\n", data1, data2);
 
  String strData2=getStringFromChars(data2,sizeof(data2));
  String strData2 = (const char *)data2;
  
  if (data1 == 2)
  {
    Serial.printf("歌名:%s", data2);

  }
  if (data1 == 4)
  {
   Serial.printf("歌手:%s", data2);
   
  }
  if (data1 == 1)
  {
     Seri
ESP32具备强大的蓝牙功能,支持BLE(低功耗蓝牙)和经典蓝牙模式。利用其蓝牙音频特性可以实现通过蓝牙连接播放音乐的功能。 要让ESP32作为蓝牙音箱来播放音乐需要几个步骤: 1. **硬件准备**: - 确保你的ESP32模块能够稳定供电,并且最好配有外接扬声器或耳机插孔转IIC/SPI/PWM等模拟信号输出的电路板以便获得更好的音质效果。 2. **软件配置与编程环境搭建**: - 安装Arduino IDE并添加对ESP32的支持; - 下载必要的库文件如`BluetoothA2DPSink.h`用于处理A2DP协议栈以及SBC解码所需的`sbc_decoder.h`; 3. **编写代码示例**: ```cpp #include <BluetoothA2DPSink.h> #include <sbc_encoder.h> // 初始化蓝牙设备名称 #define DEVICE_NAME "ESP32_Bluetooth_Speaker" BluetoothA2DPSink a2dp_sink; void setup() { Serial.begin(115200); // 设置蓝牙设备名及初始化A2DP接收端 if (!a2dp_sink.configBegin(DEVICE_NAME)) { Serial.println("Failed to initialize A2DP sink!"); while (true) {} } // 启动广播服务等待配对连接 a2dp_sink.start(); } void loop() { delay(10); // 检查是否有新的数据包到来并且读取它们 BluetoothA2DPAudioPacket *packet = nullptr; packet = a2dp_sink.available(); if(packet != NULL){ int len = packet->getLength(); // 对音频流进行适当的处理后发送给DAC/IIS接口驱动喇叭发声... delete packet; // 记得释放内存资源避免泄露 } } ``` 请注意这只是一个简化版的例子,在实际项目中还需要考虑更多细节比如错误处理、断连重试机制等等。此外,由于ESP32本身并不直接提供高质量的声音输出路径,因此通常会搭配专用Codec芯片一起工作以保证良好的听觉体验。
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