Unity中让物体有呼吸的感觉

本文介绍了在Unity中创建物体呼吸效果的方法,包括两种方式:先呼气再吸气和先吸气再呼气。虽然最终效果可能带有恐怖氛围,但详细阐述了实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

效果是实现了,可是看着有点像恐怖片

1,先呼气再吸气

float beginTime = 0; //默认时间从0开始
    bool breathe_IN = false; //默认吸气是不执行的
    bool method_IN = false; //默认不允许吸气方法

    bool breathe_OUT = true; //在默认情况下,不允许吸气了,那么呼气肯定允许
    bool method_OUT = true; //在默认情况下,吸气方法不允许了,那么呼气方法肯定允许

    private float rangeNum;

    private void Start()
    {
        rangeNum = Random.Range(1.3f,1.6f);
    }

    void Update()
    {
        if (breathe_IN)
        {
            beginTime -= Time.deltaTime;
        }

        if (method_IN)
        {
            BreatheIn();
            method_IN = false;
        }

        if (beginTime>rangeNum)
        // 当呼气到达随机数值时,就不能再呼气了,接下来就是吸气
        {
            breathe_IN = true;
            breathe_OUT = false;
            method_OUT = true;
        }


        if (breathe_OUT)
        {
            beginTime += Time.deltaTime;
        }

        if (method_OUT)
        {
            BreatheOut();
            method_OUT = false;
   
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