cocos-creator js单例模式

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用单例模式创建游戏管理器,并展示了具体的实现代码。通过该模式可以确保游戏管理器类只有一个实例,并提供全局访问点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 //定义单例模式

//游戏管理器
var GameManager=cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
              
    },
    statics:{
        self:null,
         getInstance:function()
         {
                if(GameManager.self==null)
                {
                    var node=new cc.Node("GameManager");
                    GameManager.self=node.addComponent(GameManager);
                }
                return GameManager.self;
         } 
    },

 ctor() //构造函数
    {
        this.scene=new Array();
        GameManager.self=this;
    },
    onLoad () {
        cc.game.addPersistRootNode(this.node);     //常驻节点
    },
)}

//使用单例

//导入头文件
var GameManager=require('GameManager');
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
      
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

     onLoad () {
         this.mg=GameManager.getInstance();
     },

    start () {

    },
    // update (dt) {},
});

 

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