设置位坐标位置的快捷方法

这段代码提供了几个扩展方法,用于方便地修改Unity3D中的Transform组件的属性。包括设置Transform的位置和旋转与另一个Transform一致,以及分别设置X、Y、Z轴的坐标值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


        /// <summary>
        /// // *** 设置位置及角度和目标一致
        /// </summary>
        public static void SetPosAndRot(this Transform _tra, Transform _target)
        {
            _tra.SetPositionAndRotation(_target.position, _target.rotation);
        }


        /// <summary>
        /// // *** 设置X坐标数值
        /// </summary>
        public static void SetPosX(this Transform _target, float posX)
        {
            _target.position = new Vector3(posX, _target.position.y, _target.position.z);
        }


        /// <summary>
        /// // *** 设置Y坐标数值
        /// </summary>
        public static void SetPosY(this Transform _target, float posY)
        {
            _target.position = new Vector3(_target.position.x, posY, _target.position.z);
        }


        /// <summary>
        /// // *** 设置Z坐标数值
        /// </summary>
        public static void SetPosZ(this Transform _target, float posZ)
        {
            _target.position = new Vector3(_target.position.x, _target.position.y, posZ);
        }

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