KWin、libdrm、DRM从上到下全过程 —— drmModeAddFBxxx(18)

本文详细探讨了KWin、libdrm和DRM之间的交互,特别是帧缓冲区添加过程。从KWin层的drmModeAddFB2WithModifiers、drmModeAddFB2和drmModeAddFB函数出发,深入到libdrm层的实现,再到DRM内核层的DRM_IOCTL_MODE_ADDFB2和DRM_IOCTL_MODE_ADDFB系统调用。文章揭示了各层如何传递handle参数,并指出后续章节将深入分析这些函数的调用路径和相关结构初始化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接前一篇文章:KWin、libdrm、DRM从上到下全过程 —— drmModeAddFBxxx(17)

上一回在讲解了intel_user_framebuffer_create函数中的第一个函数i915_gem_object_lookup()时,围绕传给i915_gem_object_lookup函数的实参都是什么展开了深入解析,并且借此机会将之前一直没有探明的、悬而未决的东西一举搞清楚了。由于这部分内容非常重要,因此,本回要从KWin到libdrm再到DRM、从上到下详细地梳理一下。

  • KWin层

先从KWin说起。KWin层的代码不用问还是src/backends/drm/drm_buffer.cpp的那一经典段落:

std::shared_ptr<DrmFramebuffer> DrmFramebuffer::createFramebuffer(const std::shared_ptr<DrmGpuBuffer> &buffer)
{
    const auto size = buffer->size();
    const auto handles = buffer->handles();
    const auto strides = buffer->strides();
    const au
DRM(Direct Rendering Manager)是Linux内核中用于管理图形硬件的子系统,它不仅负责帧缓冲区(Framebuffer)的管理,还支持多图层(Plane)混合技术。这种技术使得在显示输出上可以同时呈现多个图像层,并且可以通过硬件加速实现高效的合成操作。 ### DRM中的图层混合技术 在DRM框架下,每个`plane`代表一个独立的图像层,这些图层可以在屏幕上进行叠加显示。DRM支持三种主要类型的`plane`: - **DRM_PLANE_TYPE_PRIMARY**:这是主图层,通常用于显示基本的RGB格式内容。 - **DRM_PLANE_TYPE_OVERLAY**:叠加图层,适合处理视频流等复杂格式如YUV。 - **DRM_PLANE_TYPE_CURSOR**:光标图层,专门用来渲染鼠标指针或其他小型动态元素[^2]。 图层之间的混合可以通过设置不同的属性来控制,例如位置、大小以及透明度等。其中透明度控制允许通过alpha通道调整图层间的可见性,从而达到视觉上的融合效果。 ### 使用DRM进行图层混合的工具和方法 为了利用DRM提供的图层混合能力,开发者可以使用一些开源库和工具,比如: - **libdrm**:这是一个低级别的库,提供了对DRM功能的基础访问接口,包括创建和配置`plane`对象。 - **KWin**:作为Plasma桌面环境的一部分,KWin窗口管理系统直接与DRM交互以实现高效的合成器逻辑。 - **DRM测试工具** (`modetest`):这个命令行工具可以帮助测试DRM驱动程序的功能,包括设置和验证不同类型的`plane`及其属性。 此外,对于调试目的,可以通过修改`/sys/module/drm/parameters/debug`文件的内容来启用更详细的日志记录,这有助于理解底层发生了什么情况,尤其是在开发或故障排查阶段[^3]。 ### 示例代码片段 - 设置Plane Alpha Blending 以下是一个简化的示例,展示如何为特定的`plane`设置alpha混合值。请注意,实际应用中需要更多的错误检查和初始化步骤。 ```c // 假设已经获取到了有效的drm_fd, plane_id uint64_t alpha_value = 0x80; // 半透明 // 设置plane的alpha属性 drmModeObjectSetProperty(drm_fd, plane_id, DRM_MODE_OBJECT_PLANE, "alpha", alpha_value); ``` 这段代码调用了`drmModeObjectSetProperty`函数来更改指定`plane`的alpha属性,以此影响其透明度。这里的`alpha_value`应该是一个介于0到0xFFFF之间的数值,其中0表示完全透明,而0xFFFF则意味着完全不透明。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蓝天居士

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值