React VR开发:从基础到发布
1. React VR中的Props、State和Events
React(包括React VR)以可预测、确定性的方式处理props、事件和state,这使得React应用程序具有一致性、简洁性且易于维护。
1.1 Props和State的区别
- Props :在对象声明时创建,并且在对象的生命周期内不应改变。
- State :如果对象需要改变,例如传送宝石,应将这些值分配给state,以实现自上而下的单向数据流。如果一个组件在不同区域需要相同的state,则应将该state提升到最高父组件。
1.2 事件处理
当子组件需要通知父组件某个事件或根据较低级别的事件更改其状态时,这会引发一些有趣的问题。在React世界中,有几种处理方法,这可能是一个复杂的主题。React VR在处理state、props和事件方面与React Native或React没有区别。可以从React文档中的“State and Lifecycle”部分开始学习。
1.3 示例:迷宫世界中的事件处理
在迷宫世界中,通过更改世界树顶部的 <View> 节点来移动视角。当点击每个 <Gem> 时,希望视图发生改变。这里将通过传递回调函数来实现:
- 原因 :
- 从层次结构来看,应用程序较小,只有三层。
- 迷宫
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