基于指令的GPU编程与原生GPU语言介绍
1. 基于指令的GPU编程
在基于指令的GPU编程中,有两种重要的指令类型:规定性指令和描述性指令。
- 规定性指令和子句 :由程序员明确告知编译器要执行的操作。
- 描述性指令和子句 :为编译器提供关于后续循环结构的信息,让编译器有一定自由生成最高效的实现。
OpenMP传统上使用规定性子句,这减少了不同实现之间的差异,提高了可移植性。但在GPU编程中,这导致了指令冗长复杂,且在线程同步和其他硬件特定功能方面存在细微差别。而描述性方法更接近OpenACC的理念,减轻了硬件细节的负担,给予编译器自由和责任来为目标硬件生成合适有效的代码。
OpenACC和OpenMP是大型语言,有许多指令、子句、修饰符和函数。在使用新功能时,建议先在小示例中进行测试,再应用到大型应用中。以下是一些学习资源:
- OpenACC资源 :
- 标准文档: OpenACC Application Programming Interface, v3.0
- 编程和最佳实践指南:
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