基于指令的GPU编程及原生GPU语言入门
1. 基于指令的GPU编程基础
1.1 指令类型
在GPU编程中,有两种主要的指令类型:规定性指令和描述性指令。
规定性指令是程序员明确告诉编译器要做什么的指令。而描述性指令则是向编译器提供关于后续循环结构的信息,给予编译器一定的自由来生成最有效的实现。
例如,在循环结构中,循环子句实际上是一个独立或并发子句,它告诉编译器循环的迭代之间没有依赖关系。不过,大多数编译器尚未实现这种新特性,所以目前还是更多地使用规定性指令。
1.2 OpenMP与OpenACC的特点
OpenMP传统上在其规范中使用规定性子句,这减少了不同实现之间的差异,提高了可移植性。但在GPU编程中,这导致了指令冗长复杂,并且在处理线程同步和其他特定硬件功能时存在细微差异。
描述性方法更接近OpenACC的理念,它不会过多受硬件细节的束缚,让编译器有自由和责任为目标硬件生成合适且有效的代码。如果OpenMP继续采用规定性指令,随着硬件复杂性的增加,OpenMP语言会变得过于复杂,代码的可移植性也会降低。
1.3 进一步探索
OpenACC和OpenMP都是大型语言,有许多指令、子句、修饰符和函数。除了核心功能外,相关示例和文档较少,很多不常用的部分可能在某些编译器中无法正常工作。因此,在将新功能添加到大型应用程序之前,最好先在小示例中进行测试。
1.3.1 参考资源
- OpenACC :可以从OpenACC标准开始学习,其3.0版本共150页,对最
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