基于运动的按键推断攻击的实用性分析
1. 研究背景与方法
为了探究基于运动的按键推断攻击的实用性,研究团队开展了一项用户研究。他们构建了一个基于支持向量机(SVM)的多分类器,通过构建基于键盘按键几何分布的二叉决策树,将SVM应用于按键推断。
1.1 用户研究
1.1.1 参与者
在大学伦理审查委员会(IRB)的批准下,招募了21名本科生参与研究。研究前告知参与者研究目的是考察屏幕键盘的可用性,未透露真实目的,以避免影响安全评估结果。所有参与者都使用过智能手机,其中三分之一还使用过平板电脑。
1.1.2 研究流程
开发了一款用于记录按键及其对应运动数据的应用程序,安装在两台智能手机(Nexus S和HTC Evo)和两台平板电脑(Motorola Xoom和Samsung Galaxy Tab 10.1)上,这些设备均运行安卓系统。为每位参与者提供一组随机字符串,要求他们在六种不同设置下输入这些字符串,每种设置下每个按键收集约30次按键数据。研究过程中,应用程序会提醒参与者适时休息,参与者有足够时间熟悉设备以找到最舒适的输入方式,但设备不能放置在固定表面。除使用分体式软件键盘的设置外,参与者通常用一只手持设备,另一只手输入,但不同参与者甚至同一参与者输入不同字符串时的打字风格(如设备倾斜度和手部支撑点)差异很大。
1.1.3 研究设置
参与者在六种不同设置下输入字符串,这些设置在设备类型、按键集、屏幕方向和键盘布局上有所不同:
- 设备类型 :使用四种安卓设备,随机将用户分为两组,每组使用不同的设备组合。除HTC Ev
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