通用 QR 架构技术解析
1. 通用 QR 架构概述
通用 QR 架构通常由三角形部分和矩形部分组成,其大小分别由辅助输入和主输入的数量决定。一般来说,三角形部分的输入数量至少是矩形部分输入数量的一个倍数。例如,在雷达应用中,三角形部分可能有 40 个输入,而矩形部分仅有 2 个输入。
1.1 映射过程
该架构的映射过程将 QR 数组的三角形和矩形组件在单一架构中实现。BC 和 IC 操作分别由两个不同的处理器执行。通用映射技术还提供了线性或矩形架构的选择,并且可以进一步减少 IC 处理器的数量,从而在硬件缩减方面提供更大的灵活性,但至少需要一个 BC 处理器。
1.2 处理器数组的创建
处理器数组的创建分为两个步骤:
1. 折叠操作 :从数组右侧第 m 个单元后折叠数组的角落,将折叠部分的单元插入未折叠行之间。
2. 消除间隙 :以类似图 11.14 的方式交错连续的 QR 更新,消除结构内的间隙。
通过这种方式可以得到一个规则的矩形操作数组,即处理器数组。该数组的大小由原始三角形 QR 数组的大小决定,最终的处理器数组有 2m + 1 行和 m + p + 1 列。
1.3 QR 架构的变体
QR 架构有以下几种可能的变体:
- 线性架构 :将矩形数组投影到具有一个 BC 和 m + p 个 IC 的线性架构上。
- 矩形架构 :将矩形数组投影到多个线性单元行上,架构有 r 行
通用QR架构技术解析与应用
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