(三)Jenkins一键自动打多类型AssetBundle且自动上传到服务器

本文介绍如何使用Jenkins实现Unity项目的自动化打包和资源上传流程。通过配置Jenkins任务和Unity打包脚本,可以自动完成AB包的构建,并将资源上传至服务器,极大提升了项目管理和发布效率。

Jenkins自动打AB,自动上传资源支持单打单传,一键所有

刚好公司项目需要这个东西,然后就搞了一个,主要是为了以后交给运营去管理这些东西,还是挺方便的不需要自己在开个工程等着打完上传了,这样的话在家里也能打,随时随地都能打,很是方便。
下面介绍下配置参数:
1.创建项目 填写项目介绍,这个无所谓
在这里插入图片描述
2.配置参数 用来打包时设置 和传给Unity用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
参数到这里就配置完成了,下面配置下命令:
在这里插入图片描述
调用Unity的打包方法 传入参数进行打包

-projectpath %WorkPath% -quit -batchmode -executeMethod BuildAssetsBundle.BuildAssetBundle BundleType=$BundleType Version=$Version  AotoUpLoad=$AotoUpLoad UpLoadPlace=$UpLoadPlace -logFile "D:\log.txt"

打包完成 启动FXP 传入账号密码 进行自动上传资源 期间需要在FXP中设置下自动覆盖 不然会弹出提示框

D:\flashftpmfb_ttrar\flashfxp.exe -min -c2 -upload ftp://ftpuser:fd88rBlDab736qAi@%UpLoadIP% -localpath="%WorkPath%\UpLoadTemp\" -remotepath="\%UpLoadPlace%\"
exit

看下Jenkins参数图:
在这里插入图片描述
**上一半结束:

开始下一半**

下面附上Unity BuildAssetsBundle打包方法:

/*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 *
 * Title: Jenkins自动化打包工具
 *
 * Description: 只需登录Jenkins进行选择性打包 打包完成后可选择自动上传的服务器
 *  
 * Author: 壹叶成名
 *
 * Date: 2020.4.11
 *
 * Modify: 
 * 
 * 注意:改脚本代码及参数为Jenkins平台打包使用,切勿随意更改,如需更改请于Jenkins同步更改。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildAssetsBundle
{
   
   
    static string TAG = "BuildAssetBundle";
    static string AbRootPath {
   
    get {
   
    return Application.dataPath + "/../../AssetBundle/"; } }
    static string UpLodaTemp = Application.dataPath + "/../UpLoadTemp";
    static string ABPath = "";
    [MenuItem("Build/上传资源")]
    public static void CopyAssestBundle()
    {
   
   
        Debug.Log(TAG + "Begin Copy AssetsBundle UpLoad   !");
        //清理原始文件
        if (Directory.Exists(UpLodaTemp))
            FileUtil.DeleteFileOrDirectory(UpLodaTemp);
        //拷贝需要上传的资源
        JenkinsTools.Copy(ABPath, UpLodaTemp);
        Debug.Log(TAG + " UpLoad  AssetsBundle Finish  !");
    }
    public static void BuildAssetBundle()
    {
   
   
        Debug.Log(TAG + " Start   >>>>>");
        AssetsBundleSeting bundleSeting = GetBundleSetring
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