Unity3d 截屏并上传到服务器

本文介绍如何使用Unity实现屏幕截图,并将截图以PNG格式上传到服务器的方法。文章详细记录了设置全局变量、开始截图及截屏后上传的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近项目所需,需要捕抓图像并上传到服务器。

参考了别人的文章,加以改动。

写此博客以记录。

参考博客


设置全局变量

public Camera cutFrameCamer;
Rect canvas;


开始截图

 
canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//设置画布大小等于当前屏幕的宽和高。
 CaptureScreen(cutFrameCamer, canvas); 执行截屏方法。

截屏并上传

 public void CaptureScreen(Camera c, Rect r)
    {
	//捕抓摄像机图像并转换成字符数组
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
        c.targetTexture = rt;
        c.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        c.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(rt);
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string url = "http://xxxxxxxxxxxxxxxxx";//要上传到的地址

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("filename", fileName);
        form.AddBinaryData("photo", bytes);//把图片流上传
        WWW www = new WWW(url, form);
        StartCoroutine(PostData(www));//启动子线程
        Destroy(screenShot);//销毁
    }
  迭代器 等待服务器返回
   IEnumerator PostData(WWW www)
    {
        yield return www;
        Debug.Log(www.text);//输出服务器返回结果。
    }



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