学习了cocos2d-x,不免要涉及到锚点的概念,接下来将以很难看的示意图来解释。
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。
2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,作下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。
3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0.5,0.5),也就是说,要获得物体的位置坐标,默认是它的中心点。
学习了cocos2d-x,不免要涉及到锚点的概念,接下来将以很难看的示意图来解释。
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。
2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,作下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。
3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0.5,0.5),也就是说,要获得物体的位置坐标,默认是它的中心点。