学习了cocos2d-x,不免要涉及到锚点的概念,接下来将以很难看的示意图来解释。
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。
2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,作下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。
3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0.5,0.5),也就是说,要获得物体的位置坐标,默认是它的中心点。
本文通过图解方式详细介绍了cocos2d-x中的锚点概念,阐述了锚点坐标比例(0-1)及其对物体位置的影响。默认锚点为(0.5,0.5),意味着位置对应物体中心。通过改变锚点位置,可以方便地将物体放置于屏幕特定角落,例如设置锚点为(1,1)时,物体坐标变为屏幕右上角坐标,简化了定位过程。"
89250572,5730676,理解与应用:用例分析和系统设计,"['系统分析', '软件设计', '需求管理', '用例建模', '系统架构']
学习了cocos2d-x,不免要涉及到锚点的概念,接下来将以很难看的示意图来解释。
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。
2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,作下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。
3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0.5,0.5),也就是说,要获得物体的位置坐标,默认是它的中心点。
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