Cocos2d-x从入门到精通第11课《锚点概念的理解》

本文介绍了Cocos2d-x中锚点的重要性和使用方法,通过实例展示了不同锚点设置对旋转和位置的影响,帮助读者深入理解锚点在游戏对象定位和变换中的作用。

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锚点的简介

         

视频教程地址:http://edu.youkuaiyun.com/course/detail/1342/20988?auto_start=1

         锚点是定位和变换操作的一个重点,也是我们学习cocos2d-x的一个难点。

         锚点我们可以看成将一张纸用一个图钉定在墙上,而图钉订在纸上的位置就是这张纸的锚点。要注意的是,锚点默认的位置在Layer中(以后章节我们会进行讲解)是左下角(0,0),而其他的节点对象都是中点(0.5,0.5)。

 

         设置锚点的方法为:

 

         setAnchorPoint(Vec2(0.5,0,5));

 

         锚点就是所有旋转,移动,缩放的参考点。锚点用节点本身的比例来表示,范围是0-1,(0,0)点代表坐下点,(1,1)代表右上点。

 

 

 

 


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