把脚本拖到物体上,前提是要有Mesh Renderer,然后给Texture2D 数组赋值,选择Texture2D数组的size填入数字,直接拖动图片就行。如图所示:
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;
var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;
private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;
function OnGUI ()
{
GUI.Button(Rect(0,0,100,100),"切换贴图");
}
function Update()
{
//注解一:
//Input.GetMouseButton(0)就是点击左键切换
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(i<textures.Length) //判断数组下标是否越界
{
renderer.material.mainTexture = textures[i];
++i;
Debug.Log(i);
}
}
}
注解一:Input.GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下。
你需要在Update方法中调用这个方法,此后每一帧重置状态时,