
Cocos2d-x
文章平均质量分 77
人生到处从容
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x生命周期分析
结合一些游戏调试常用的技巧来分析Cocos2d-x程序的生命周期。再次打开“AppDelegate.cpp”文件。为了清楚地理解函数间的调用关系,不妨给每个函数的开头加上一个日志函数调用,在控制台打印该函数被调用的信息。因此,我们建立下面的一个日志类,利用临时变量在栈中的生命周期,搭配自动构造和析构函数产生的日志,并定义一个宏来跟踪函数名称,使用它们来打印函数的开始和结束。 新建的类文转载 2014-01-07 12:44:55 · 1097 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCScene场景的切换
开发工具:VS2010、cocos2d-2.0-x-2.0.4step1:创建一个cocos2d-win32application,并命名为simpleGame;其中素材图片分别为:night.png、hill.png、cloud.pngStep2:在HelloWorldScene.h中添加LayerDay、LayerNight和MyScene三个类:转载 2014-01-09 11:10:13 · 670 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习日志(1)--视角跟随主角
本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在ARPG,ACT等游戏中非常常用,首先看一下我们程序的结构。转载 2014-01-14 10:53:12 · 1479 阅读 · 0 评论 -
Box2d学习(一)之Box2d初解
随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小玩皮》、《翼飞冲天》等等。同时它们也大量的模拟了现实生活中的相关东西,比如小鸟飞行、碰撞的模拟,流体的模拟,都用到了相关的物理知识,他们的开发团队是怎么做到的呢,我们不得而知,但我们可以通过box2d引擎来实现相应的效果。下面我们就来了解并学习下box2d。一、学习资料转载 2014-01-26 22:22:14 · 1060 阅读 · 0 评论