Unity中通过ButtonClicked更换GameOgject纹理图片

在Unity项目中,为了实现通过Button点击事件更换GameOjbect的纹理图片,首先需要在Assets目录创建Resources文件夹,并将图片资源放入,命名如1、2、3等。在运行时,用户需先在Game窗口点击一下触发初始状态。目前资源中包含3张图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 在Assets文件夹下新建一个Resources文件夹,将所需要加载的图片放到该文件夹下
  2. 图片以1、2、3、4......命名
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class SwitchPic: MonoBehaviour
{
    private Texture2D MyTexture;
    private string SerialNumber;
    private int number = 0;

    public void OnSwitchPicButtonClick()
    {
        number++;
        if (number == 3)
        {
            number = 3;           
        }
        SerialNumber = Convert.ToString(number);                                //变量类型转换
        MyTexture = (Texture2D)Resources.Load(SerialNumber);                    //使用Resources.Load动态加载当前图像
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = MyTexture;              //将当前模型纹理进行修改
    }
    public void OnReturnButtonClick()
    {
        number--;
        if (number == 1)
        {
            number = 1;
        }
        SerialNumber = Convert.ToString(number);
        MyTexture
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