[Unity3D]Shader编程之贴图切换

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用Shader编程实现基于世界坐标的贴图切换效果。内容包括效果展示、设置面板的详细说明,以及关键的Shader代码和配合使用的脚本,允许用户自定义切换方向、目标对象和速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。

效果如下:
这里写图片描述

设置面板如下:
这里写图片描述

可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。

shader实现如下:

Shader "XM/Effect/SwapTexture" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//目标贴图
        [KeywordEnum(Up, Down, Left, Right, Forward, Back)] _mode ("Mode", Int) = 0//切换方向
        _SwapBlend ("Blend", Range(0,1)) = 0//0-1混合值
        _SwapMin("Min Value", Float) = 0//最小世界坐标
        _SwapMax("Max Value", Float) = 0//最大世界坐标
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighti
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