UGUI 动态切换Sprite

需求:
拿了一个图片资源 ,放入unity中,用unity 自带裁切功能生成sprite资源,想要在代码中动态的切换这些sprite。

现实情况:
UGUI 没法方便的 类似NGUI通过直接修改图集spriteName 来切换sprite资源,而是需要先加载,然后把 加载到的sprite 赋值给对象的 sptieObj.overrideSprite 属性来实现。

1.texture资源没被裁切时,直接加载使用即可

private void switchSprite() {
        Sprite getSp = Resources.Load<Sprite("Atlas/Level_white_numbers"); //加载资源


        image.overrideSprite = getSp; //切换sprite
    }

2.但是当使用Sprite Editor 将图片资源切换成多份sprite后,需要加载所有sprite

private void switchSprite(string spriteName) {
        Sprite[] getSps  = Resources.LoadAll<Sprite>("Atlas/Level_white_numbers");  //加载资源中的所有sprite

        Sprite getSp = null;
        for (int i = 0; i < getSps.Length; i++)
        {
            if (getSps[i].name == spriteName) {   //找到我们需要的sprite
                getSp = getSps[i];
                break;
            }
        }
        if(getSp != null) image.overrideSprite = getSp;  //切换sprite
    }
UGUIUnity GUI)是Unity游戏引擎中的一个图形用户界面系统,可以用于创建游戏中的各种用户界面。在UGUI中,可以使用Image组件来显示图片,并且可以通过脚本来实现左右切换图片的功能。 首先,在Unity中创建一个Canvas对象,并将其渲染模式设为Screen Space - Overlay。在Canvas上添加一个Image组件,用于显示图片。然后,创建一个空的GameObject,并添加一个脚本(比如SwitchImage)。 在SwitchImage脚本中,需要定义两个变量:一个用于存储图片的数组(比如imageArray),另一个用于记录当前显示的图片索引(比如currentIndex)。在Start函数中,将currentIndex初始化为0,并将imageArray赋值为所需的图片资源。 接着,需要编写一个函数用于切换图片,比如SwitchImage。在此函数中,首先通过GetComponent获取到Canvas上的Image组件,并将其sprite属性设置为当前索引对应的图片。然后,根据切换方向选择新的索引值(比如向右切换增加1,向左切换减少1),并进行越界处理(如果索引超过数组的长度,则回到起始位置或末尾位置)。最后,将currentIndex更新为新的索引值。 最后,在Update函数中,可以通过Input类判断玩家的输入(比如按下左箭头键或右箭头键),然后调用SwitchImage函数来实现左右切换图片的操作。 希望能通过以上描述,解答并满足您的需求。请注意,UGUIUnity中的构建方式可能因版本更新而有所不同。如有需要,可以参考Unity官方文档或其他相关资源以获取更详细的信息。
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