Unity3D:代码中改变Sprite

本文介绍了一种在Unity中使用两种不同方法更改SpriteRenderer组件中Sprite的方法。一种是通过加载纹理并创建新的Sprite来替换,另一种则是直接加载另一个Sprite资源进行替换。文章提供了具体的代码实现,并强调了资源放置位置及PixelsPerUnit设置的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour {
	public GameObject platform;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		changeSpriteByAnotherSprite ();
	}

	void changeSpriteByImage(){
		Texture2D Tex = Resources.Load ("enter") as Texture2D;
		SpriteRenderer spr = platform.GetComponent<SpriteRenderer> ();  
		Sprite spriteA = Sprite.Create (Tex, spr.sprite.textureRect, new Vector2 (0.5f, 0.5f));
		platform.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = spriteA;
	}

	void changeSpriteByAnotherSprite(){
		Sprite spriteB = Resources.Load<Sprite> ("test");
		platform.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = spriteB;
	}
}

注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。

用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。

转载于:https://www.cnblogs.com/makebetter/p/6872705.html

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